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God of War Ragnarok se concibió desde el principio como un juego para PS4

God of War Ragnarok se concibió desde el principio como un juego para PS4

God of War: Ragnarok se anunci in septiembre de 2020 con un brief teaser donde no se confirmed on plataformas ms all de PS5. Como ocurri con Horizon Forbidden West there Gran Turismo 7ms tarde supimos que era un juego intergenerational: saldra para PlayStation 4 y para PlayStation 5. En el caso de la aventura de Kratos y Atreus, desde that comes to desarrollar in 2018Santa Monica Studio tena claro que el objetivo era, primero, hacer “the best game of PS4”y despus, utilizar las capacidades de PS5 para poner “la guinda en el pastel”segn ha desvelado en una entrevista con Eurogamer the director of animation Bruno Velazquez.

Desde el principio sabamos que esto iba a ser un juego para PS4 porque queramos mantener a los fans; tenamos mucha gente que haba disfrutado el juego [el reboot de God of War] in PS4,” says Velazquez.”[…] Vamos a hacer el mejor juego de PS4 que podamos hacer. Our meta es superar god of war of 2018 of todas las maneras possible. To hold the version of PS5 is simply the guinda del pastel”.

God of War Ragnarok se concibió desde el principio como un juego para PS4

El director de animacin dice que el equipo de desarrollo llev ms all la fidelidad visual (teniendo en cuenta que es un juego de PS4) y la cantidad de content respecto al juego de 2018, adems de cerrar la historia que empez en aquel. Despus, en PS5 aadieron la respuesta htpica, el audio 3D, ms fluidez, y improved grficos y texturas. “Por supuesto, the version of PS5 is the best way to experimentpero en PS4 va a ser uno de los juegos que fuerce PS4 hasta el mximo”, aade el desarrollador.

“Nunca nos sentimos limitados en las metas que nos propusimos”

El entrevistador pregunta a Velazquez if the decision to be an intergenerational game impidi al estudio include algo o desechar alguna idea, a lo que responde con una negative porque, desde el principio, era un juego de PS4: “Lo que es nico de este juego es que, dado que desde el principio nos propusimos hacer la plus versin de PS4, haba ciertas metas que queramos alcanzar, as to conclude the story, to double the cantidad de personajestener ms variedad de enemigos, crear ejecuciones especficas de armas […]”.

“As que todas the cosas that our propusimos hacer, fuimos capable of hacerlas in PS4. Debido a eso, no siento que nos hayamos limitado de ninguna manera, porque alcanzamos todas las metas que nos propusimos”. El animador concluye: “Como mencion antes, PS5 bsicamente hizo el juego mucho better. As que esa fue nuestra philosopher Durante el desarrollo, nunca nos sentimos limitados en las metas que nos propusimos”.

God of War: Ragnarok get started November 9 for PlayStation 5 y PlayStation 4. podis leer new impressions with the primers horas de juego en este artculo.



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