Science

El casco asesino de Sword Art Online ya está en desarrollo — Kudasai

El casco asesino de Sword Art Online ya está en desarrollo — Kudasai

Ya es un recurso bastante gastado en las histories de ciencia ficción que involucran la realidad virtual el que el jugador mutera en la vida real si pierde en el videojuego. Quizas Sword Art Online no fue la franquicia that created this concept, pero definitively fue la that ended popularizándolo a nivel international. Después de todo, ¿cuántas series pueden presumir que tienen un día dedicado en el calendario?

Stinks well, because alguien ha querido hacer realidad este concepto. Es decir, alguien ha creado unos visores de realidad virtual que te matan literalmente si pierdes un videojuego. Divertido, ¿verdad? El creador no es cualquier persona, sino Palmer Luckeyel prodigio de la realidad virtual de 30 años y cofoundador de Oculusla empresa de realidad virtual que Facebook included in 2014 por 3 thousand million dollars.

Luckey published an entrada en su blog el pasado 6 de noviembre, en la que claraba su nuevo y extraño visor (that, según él, is mainly a “pieza de arte de oficina” por ahora) e incluía también una foto del mismo. Sí, esta cosa realmente acabará con tu vida. More concretely, it is equipped with bombs so that you exploit the cabeza:

Sword Art Online

In his blog, Luckey explains how he assumes that it works on new artilugio letal:

  • Usefulness of the explosive cargo modules that only employs another projector, including a band photosensor that can detect when the pantalla parpadea en rojo has a specific frequency, so that the integration of the game-over por parte del desarrollador sea muy sencilla. Cuando se muestra una pantalla de game-over apropiada, las cargas se paran, instantaneously destroying the brain of the usuario.

In other palabras, Luckey ha dado vida al argumento de Sword Art Online, e incluso admite que esa fue su inspiration principal. In the novels, the personages are ponen a cosa llamada “NerveGear”, which is an “incredible device that perfectly recreates the realidad utilizando a direct neural interface that también es capaz de matar al usuario”. As a continuation, a científico loco already put them in a mundo de espadas y magia, and forced them to support a “game of the dead” in el que lo que está en juego es su propia vida. For Luckey, he treats himself to an exciting idea:

  • The idea of ​​vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantaneously raises the apuestas to the maximum level and obliges people to replant themselves fundamentally as they interact with the virtual world and the judges that have come to power. Los gráficos exagerados can hacer que un juego parezca más real, pero sólo la amenaza grave consecuencias puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas que participan en él.

Is a very interesting idea, aunque algunos podrían arguear que el place de los juegos deriva de poder experimentar scenarios que déafían la muerte sin que te exploite la cabeza. En cualquier caso, sea una buena idea o no, Luckey parece tener planes para hacer que su nuevo y divertido sombrero sea aún más espeluznante de lo que es actualmente, añadiéndole tecnología “antiengaño”:

  • Este no es un sistema perfecto, por supuesto. Tengo planes para un mecanismo antiengaños que, al igual que el NerveGear, hará imposible quitar o destructir el visor.

Así que el objetivo final es crear un casco asesino que literalmente no se pueda quitar. Una vez fijado a tu cabeza, los dos únicos escenarios en los que podrás quitártelo son: a) aquel en el que ganes la partida; ob) aquel en el que tu cadaver decapitado se arrastrado de un montón de escombros llenos de sangre por cualquier alma desafortunada que pase por allí. Probably because of Luckey aún no ha utilizado el juego, pues señaló:

  • Hay a great variety of fallos que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado. Por eso no me he attrevido a usarlo yo mismo, y también estoy convencido de que, como en Sword Art Online, el desencadenamiento final debería estar vinculado a une agente de alta inteligencia que can easily determine if the conditions for the ending are really correct. In this point, he is a pieza de arte de pharmacy alone, a recordatorio that invites sober reflection on the unexplored routes in the designer of games.

Source: Gizmodo

© 2022 G/O Media Inc.

#casco #asesino #Sword #Art #Online #está #desarrollo #Kudasai

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button